A fully GPU-based workflow for building physics emulators of hypersonic flows
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En 3 lignesWorkflow GPU pour construire des émulateurs physiques de flux hypersoniques. Intègre JAX-Fluids (solveur différentiable haute fidélité) pour générer données et affiner des émulateurs neuraux avec quantification d'incertitude. Refinement basé résidus améliore la cohérence physique et permet l'entraînement avec paramètres limités.Lire la source
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Résumé généré par Claude — vérifié par l'humain