For How Long Should We Be Punching? Learning Action Duration in Fighting Games
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En 3 lignesÉtude RL sur les jeux de combat (Street Fighter II). Les agents apprennent à prédire à la fois l'action ET sa durée d'exécution, au lieu de décider à intervalle fixe. Expériences sur FightLadder : timing appris égale performance des frame skips fixes, mais favorise répétition d'actions exploitables.Lire la source
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Résumé généré par Claude — vérifié par l'humain