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arXiv cs.AI·

Procedural Generation of First Person Shooter Maps using Map-Elites

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En 3 lignesÉtude appliquant MAP-Elites (algorithme de diversité qualitative) à la génération procédurale de niveaux FPS. Deux nouvelles représentations (Point-Line, Spatial-Layout) améliorent la caractérisation des cartes. Métriques topologiques et émergentes définies. MESB génère des populations de cartes avec diversité et qualité supérieures aux approches antérieures.
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Résumé généré par Claude — vérifié par l'humain