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arXiv cs.AI·

An Exploration of Collision-based Enemy Morphology Generation

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En 3 lignesÉtude de trois approches pour générer automatiquement les morphologies d'ennemis dans les jeux vidéo basées sur les données de collision. Les méthodes testées surpassent ou égalent une baseline évolutionnaire adaptée de travaux en robotique.
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Résumé généré par Claude — vérifié par l'humain