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#Robotique

La robotique combine mécanique, électronique et IA pour concevoir des machines capables d'agir dans le monde physique. Boston Dynamics, avec son robot Atlas, illustre l'intégration de la locomotion avancée et du contrôle par apprentissage.

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60Signal moyen
arXiv cs.AI·

R2D-RL: A RoboCup 2D Soccer Environment for Multi-Agent Reinforcement Learning

R2D-RL connecte le simulateur RoboCup 2D Soccer (RCSS2D) à des workflows Python d'apprentissage par renforcement multi-agent via mémoire partagée. L'environnement supporte l'entraînement full-field et par scénarios, avec espaces d'action discrets/hybrides, masquage d'actions, reward shaping basé sur EPV, et exécution parallèle. Benchmarks 11-vs-11 et résultats de base fournis.

Multi-agentsReinforcement learningBenchmarks
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Ghost Attractor Networks: Basin-Structured Dynamical Decoders for Closed-Loop Sequential Generation

Ghost Attractor Networks propose un décodeur dynamique efficace pour la génération séquentielle en robotique. Avec 2,3M paramètres, il égale la précision d'un Diffusion Transformer de 1,07B paramètres (462× moins de paramètres, 32× plus rapide). Sur LIBERO-10, le conditionnement de phase améliore le taux de succès de 13,5 points vs MLP.

Génération de codeRobotiqueRaisonnement
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Memory-Efficient Meta-Reinforcement Learning for Adaptive Safety-Critical Control in Adversarial Spacecraft Proximity Operations

Étude comparative de trois architectures récurrentes (LSTM, GRU, Mamba) et deux algorithmes (PPO, SAC) pour l'apprentissage par renforcement méta appliqué aux fonctions de barrière de contrôle (ICCBF) en opérations de proximité spatiale. Mamba + PPO surpasse les autres configurations en sécurité, complétude des tâches et économies de carburant, même en présence de comportements adversariaux.

Reinforcement learningSécurité IARobotique
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DeepInsight: A Unified Evaluation Infrastructure Across the Physical AI Stack

DeepInsight est une infrastructure d'évaluation unifiée pour les systèmes Physical AI, couvrant trois ordres de magnitude d'opérateurs (du décodage de modèles fondamentaux à la simulation physique complète). Elle utilise trois abstractions invariantes (task, resource, result) pour préserver l'hétérogénéité des régimes tout en permettant le diagnostic cross-layer des régressions.

RaisonnementÉvaluationsRobotique
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Reddit r/MachineLearning·

I built a leakage-clean verifier for robot manipulation, is this useful? Am I solving a non-problem? [D]

Développeur crée un vérificateur de benchmark pour la manipulation robotique qui compile des démonstrations humaines en graphes objet-centriques et valide les rollouts indépendamment, évitant les fuites d'information. Soulève la question : est-ce utile face aux métriques ad-hoc actuelles, ou résout-il un non-problème ?

RobotiqueBenchmarksÉvaluations
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Phase-Localized Curation Does Not Help: A Negative Result on Per-Phase Metric Selection for Demonstration Filtering

Étude négative sur la sélection de métriques par phase pour filtrer les démonstrations en robotique. Sur trois tâches LIBERO de pick-and-place, la curation par phase ne surpasse jamais les métriques globales (Task 1: 86.0 vs 92.0). Le signal de défaut dilué par agrégation entre phases nuit à la sélection. Les auteurs recommandent une métrique unique globale plutôt qu'une décomposition par phase.

RobotiqueReinforcement learningBenchmarks
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GitHub Trending·

<svg aria-hidden="true" data-component="Octicon" height="16" viewBox="0 0 16 16" version="1.1" width="16" data-view-component="true" class="octicon octicon-repo mr-1 tmp-mr-1 color-fg-muted"> <path d="M2 2.5A2.5 2.5 0 0 1 4.5 0h8.75a.75.75 0 0 1 .75.75v12.5a.75.75 0 0 1-.75.75h-2.5a.75.75 0 0 1 0-1.5h1.75v-2h-8a1 1 0 0 0-.714 1.7.75.75 0 1 1-1.072 1.05A2.495 2.495 0 0 1 2 11.5Zm10.5-1h-8a1 1 0 0 0-1 1v6.708A2.486 2.486 0 0 1 4.5 9h8ZM5 12.25a.25.25 0 0 1 .25-.25h3.5a.25.25 0 0 1 .25.25v3.25a.25.25 0 0 1-.4.2l-1.45-1.087a.249.249 0 0 0-.3 0L5.4 15.7a.25.25 0 0 1-.4-.2Z"></path> </svg> <span data-view-component="true" class="text-normal"> trycua /</span> cua

Infrastructure open-source pour agents d'utilisation informatique. Propose des bacs à sable, SDKs et benchmarks pour entraîner et évaluer des agents IA capables de contrôler des bureaux complets (macOS, Linux, Windows).

Agents IAOpen sourceBenchmarks
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Causal Object-Centric Models for Planning with Monte Carlo Tree Search

COMET combine un encodeur object-centric non supervisé avec un world model transformer pour effectuer Monte Carlo Tree Search dans un espace latent structuré. Un mécanisme action-slot fusion lie les actions aux objets. Évalué sur 8 tâches (Object-Centric Visual RL, ManiSkill, Robosuite, VizDoom), COMET surpasse les baselines en phase d'apprentissage précoce.

Reinforcement learningRaisonnementRobotique
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Energy-Conserved Neural Pipelines: Attenuating Error Propagation in Modular Neural Networks via Physical Conservation Constraints

Des chercheurs proposent d'appliquer la conservation d'énergie comme contrainte physique stricte dans les pipelines de réseaux de neurones modulaires pour atténuer la propagation d'erreurs. Sur CIFAR-10, cette approche conserve 77,4% de précision à sigma=0.2 contre 35,1% pour les baselines. L'avantage s'étend aux robots (Franka Panda, MuJoCo) avec +18,9 pp de gain.

PapersBenchmarksSécurité IA
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Embodied-BenchClaw: An Autonomous Multi-Agent System for Embodied Spatial Intelligence Benchmark Construction

Embodied-BenchClaw est un système multi-agent autonome pour construire des benchmarks d'intelligence spatiale incarnée. Via un pipeline à 5 étapes (intent, collecte, structuration, synthèse, reporting), coordonné par 3 agents, il génère automatiquement des benchmarks réutilisables et maintenables couvrant raisonnement spatial intérieur/extérieur, manipulation robotique, navigation quadrupède et vision aérienne.

Multi-agentsAgents IABenchmarks
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Co-GLANCE: Uncertainty-Aware Active Perception for Heterogeneous Robot Teaming

Co-GLANCE est un système de perception embarqué temps réel pour équipes de robots hétérogènes. Il distille les capacités sémantiques des modèles vision-langage en un modèle end-to-end pour la segmentation d'occlusions et l'allocation de robots, avec garanties statistiques via prédiction conforme. Améliore la précision de 25-36% vs baselines cloud tout en réduisant la latence 350x.

VisionRobotiqueRaisonnement
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SPIN: Decentralized Swarm Control via Tensorized Policy Coordination

SPIN est un framework de coordination décentralisée pour essaims multi-agents sur plateformes edge. Il modélise les topologies d'essaim comme réseaux tensoriels compressés, réduisant la complexité de O(n^m) à O(m·n·χ²). Une pipeline neuro-symbolique hybride combine encodeurs de coordination neuraux pré-entraînés hors ligne avec filtres de rééchantillonnage zéro-shot basés sur la dérivée de Radon-Nikodým.

Multi-agentsReinforcement learningRaisonnement
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A Geometric Gaussian Mixture Representation of Plane Curves

Représentation probabiliste de courbes planes via mélange gaussien. Les auteurs proposent une approximation polygonale avec incertitude normale, transformée en modèle de mélange gaussien (GMM) qui préserve la géométrie locale. Applicable aux courbes lisses, fermées, ouvertes et auto-intersectantes, avec applications en CAO incertaine, modélisation d'obstacles robotiques et planification de trajectoires.

PapersRobotiqueRaisonnement
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CARVE-Q: Quantum-Proposed, Classically Certified Interactive Driving Repair

CARVE-Q propose une architecture de certification pour réparer les manœuvres de conduite autonome rejetées. Un algorithme quantique (Grover) réduit la recherche dans le treillis de réparation multi-agents de O(M) à O(√M) requêtes, tandis que l'autorité de sécurité reste classique. Validation sur 65 536 assignations avec 100% respect du droit de passage.

RaisonnementRobotiqueSécurité IA
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Brick-Composer: Using MLLMs for Assembly with Diverse Bricks

Brick-Composer entraîne des MLLMs (modèles multimodaux) à assembler des objets à partir de briques réutilisables. Les auteurs introduisent BC-Bench, un benchmark d'évaluation, et proposent une méthode combinant démonstrations humaines, retours visuels/physiques et expériences synthétiques. Qwen-3-8B atteint 42% de réussite par étape après entraînement, contre <1% initialement.

VisionRaisonnementBenchmarks
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What Objects Enable, Not What They Are: Functional Latent Spaces for Affordance Reasoning

A4D propose un espace latent fonctionnel organisé autour des affordances (capacités) plutôt que l'apparence des objets, pour améliorer la généralisation de la planification robotique. Le système atteint 94% de précision sur les affordances existantes (+15 points vs SOTA) et 90% sur les nouvelles affordances avec 10% des données d'entraînement originales, avec inférence 100x plus rapide.

RobotiqueRaisonnementVision
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