Optimal Knock-Pick Planning for Tightly Packed Tabletop Blocks With Parallel Grippers
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En 3 lignesÉtude du réarrangement d'objets densément empilés sur table avec des pinces parallèles. Introduit une primitive de « knock » (coup) pour contourner l'infaisabilité des prises directes. Formule le problème knock-pick optimal et propose des abstractions avec appariement parfait de poids maximal pour calculer en temps polynomial un plan minimisant le nombre d'actions. Validé en simulation (IsaacSim).Lire la source
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Résumé généré par Claude — vérifié par l'humain